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Text File  |  1995-01-31  |  11KB  |  310 lines

  1.      D E S   __    ______  _____ ______ ______    _____ 
  2.         / /   / __  | /  __// ____// ___ |   /  __/
  3.            / /   / /_/ /  | |  / ___/ / /__| /   | |   
  4.           / /__ / __  /___| | / /___ / ____ | ___| |
  5.          /____//_/ /_//_____//_____//_/   |_|/_____/     E T    D E S
  6.              __  __ ____   _   __ _   __ ______  _____
  7.             / /_/ // __ \ / \_/ // |_/ // ____/ /  __/
  8.                / __  // / / //     //     // ___/   | |
  9.               / / / // /_/ // /\/ // /\/ // /___ ___| |
  10.              /_/ /_/ \____//_/ /_//_/ /_//_____//_____/
  11.  
  12. פפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפ
  13. פ                    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                      פ
  14. פ                    |  »  DES LASERS ET DES HOMMES   « |                      פ
  15. פ                    |       (Of Lasers and Men)        |                      פ
  16. פ                    |__________________________________|                      פ
  17. פ                                                                              פ
  18. פ               ß-graphics by Yann Leroux, Christophe Mallard                  פ
  19. פ                                & Arnaud Linz.                                פ
  20. פ                                                                              פ
  21. פ               All code, levels and conception by Arnaud Linz.                פ
  22. פ                                                                              פ
  23. פ                                                                              פ
  24. פ          © 1993,1994 Arnaud LINZ, assembled with Assemble (Brainstorm™)      פ
  25. פ                                                & Devpac DSP (Hisoft™)        פ
  26. פ                                                                              פ
  27. פ                     Data Compression: Cyrille Dupuydauby                     פ
  28. פ                                                                              פ
  29. פ                   v1.0 released 1994 February,the 18th.                      פ
  30. פ                 Graphisms released 1994, December the 5th                    פ
  31. פ                    v2.0 released 1994, January the 31st                      פ
  32. פ                                                                              פ
  33. פפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפ
  34.  
  35.  
  36.                   W A N T E D
  37.  
  38.  
  39.  
  40.     I am looking for the adress of Magnus SUDIN
  41.                        Magnus THYLANDER
  42.                        Christian ANDERSON
  43.  
  44.                 Living Spiskroksgatan 7
  45.                 near Stockholm, Sweden.
  46.                     
  47.     They gave me 300FF through my bank account during Spring 1994
  48.     without notifying their complete address, and without any 
  49.     further claim ! If you read these lines, please send me 
  50.     immediately your co-ordinates.
  51.     
  52.  
  53.  
  54. PRELIMINARY NOTE: This game is SHAREWARE.
  55. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨               ¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  56. The unregistered version has only two levels. You should send a donation to its 
  57. author if you intend to use it. 
  58.  
  59. If you send a donation, you'll be a registered user. This way you will receive
  60. extra levels (there are 21), the lastest version of D.L.E.D.H., etc...
  61. You may also send any remark, demand of improvment or anything else. They will
  62. be read and if possible followed. Further information about GETTING REGISTERED
  63. will be found later in this file.
  64.  
  65.       PLEASE GET REGISTERED, it will be helpful and encouraging.
  66.  
  67.  
  68. UNLESS WRITTEN AGREEMENT:
  69. COMMERCIAL USES ARE FORBIDDEN, no extra fee can be charged, except mailing
  70. and/or duplication fees.
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.                    /¯¯¯¯¯¯¯\
  76.                    |SUMMARY|
  77.                    \_______/
  78.  
  79. (I)                 Introduction & rules.
  80. (II)                Inventory.
  81. (III)               Getting Registered.
  82. (IV)                Future Improvements.
  83. (V)                 Tech Notes.
  84. (VI)                Bugs Report.
  85.  
  86.  
  87. -=-=-=-=-=-=-=-=-=
  88. (I) INTRODUCTION:
  89. -=-=-=-=-=-=-=-=-=
  90.  
  91.     DES LASERS ET DES HOMMES is a 100% machine code True Color game for
  92. the expensive and slow Atari FALCON030. This is a 'Wolfenstein 3D' style game
  93. which can not be compared with DOOM... (ID software)
  94.  
  95.     This release is the v2.0. All graphs are not ready, and they certainly
  96. never will, due to a catastrophic lack of graphic-man.
  97.  
  98.  
  99.     Rules:
  100.     ¨¨¨¨¨¨
  101.     The scene takes place in a spatial complex, where 2 spatial
  102. commandos are fighting, namely the browns and the blues.
  103.     You are one of the browns, your aim is to eradicate the blues
  104. out of this area. (Quite simple, isn't it ?)
  105.  
  106.     Each guy has specific values of abilities, you'll soon learn
  107. to recognize the strongest ones ! (They aren't in your team...) 
  108.     These values are:
  109.         - speed
  110.         - precision
  111.         - paranoia (i.e. the propencity to shoot friends...)
  112.         This last ability can be turned off.
  113.         
  114.     The implemented soldiers are:
  115.         - Néphistophélès
  116.         - Fer                            
  117.         - K.S.
  118.         - Dupdob                        as FOES
  119.         - Ju-ju
  120.         - K-rho
  121.         - Didbo
  122.         - the hacker
  123.         - many 1st class soldiers
  124.         
  125.         
  126.         - Bill          (the colour-blind who shoots everybody)
  127.         - many 2nd class soldiers       as FRIENDS
  128.         
  129.     Your shield is the protection of your spatial armor. When to 0,
  130. flee !
  131.     It auto-regenarates himself with the time, and can be partially 
  132. refueled with an energy source.
  133.  
  134.     The first score table shows the score of the 10 best human or 
  135. computer-controlled characters. The computer cheats a lot because it's really
  136. a lamer.
  137.     The final score table shows the 10 best human scores. (It is saved
  138. to the disk when returning to Gem Desktop by pressing ESC (no reset, please...))
  139.  
  140.     
  141.     Score:
  142.     ¨¨¨¨¨¨
  143.         . To hit a foe: 12 points
  144.         . To be hit   : -6 points
  145.         . To hit a friend: -3 point
  146.         . rate > 75: bonus of 200 points
  147.         . rate > 50: bonus of 100 points
  148.         . To not be killed: bonus of 600 points
  149.     
  150.     Movements:
  151.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  152.     Use the mouse (LEFT button to go forward, RIGHT one to shoot
  153. (I had to change the order because of the simultanate Joystick),
  154. joystick 1, or the cursor keypad (with insert and clr home to turn and
  155. right shift to shoot) to move.
  156. N.B. : 1) Mouse is non-linear: large movements are amplified, small ones
  157. are attenuated - use it in priority.
  158.     2) The keyboard keys <- and -> are the only way to move lateraly.
  159.     3) You CANNOT walk on inclined floors... For your eyes only.
  160.     
  161.     Doors are opening when you press the space bar and the ESCape
  162. key will allow you to return to the main menu. 
  163.        Some walls are not really solid, going through them is possible but
  164. will cost you a few energy.
  165.  
  166.  
  167.     Dialogs:
  168.     ¨¨¨¨¨¨¨¨
  169.     By pressing the 'T' (talk) key, you are able to communicate with
  170. the guy just in front of you. If he's a friend, you are telling him to
  171. go away - not very useful in this version: you can pass your friends...
  172.     When you are under attack, 'ALERT' will flash on the top of the
  173. screen. Use your scanner on the bottom of the screen to determine the 
  174. positions of characters at any time.
  175.  
  176.     Resolutions:
  177.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  178.     Use F1/F2 (toggle 160x pixels mode for walls) or F3/F4 (toggle 
  179. double line mode for floor) to dynamically change the resolution.
  180.  
  181.     Begining:
  182.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  183.     Press SPACE to go further in the displaying of screens.
  184.     Use the cursor keys and space to choose your level and your
  185. screen resolution (320x100 is not really emulated on VGA monitors:
  186. shapes are distorted... You'd better use an RGB monitor, you know...)
  187.     Press Y or N to fix paranoia ON/OFF
  188.     The ESCape key will allow you to return to the GEM desktop, and
  189. to save the preferences.
  190.  
  191. -=-=-=-=-=-=-=-
  192. (II) INVENTORY:
  193. -=-=-=-=-=-=-=-
  194.      The DES LASERS ET DES HOMMES Package consists of:
  195.  
  196.        - LISEZMOI.TXT              La version française de cette doc.
  197.        - READ_ME.TXT               This file in poor english.
  198.        - LASEDZOM.PRG              The compressed program file.
  199.        - LASEDZOM.INF              Some permanent data & scores
  200.        - TC4\AMIS.C4S              Some compressed graphs.
  201.        - TC4\ENNEMIS.C4S
  202.  
  203.      You must spread this package with ALL FILES.
  204.                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  205.      (anyway, it won't run if a file is missing, even a .TXT)
  206.  
  207. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  208. (III) GETTING REGISTERED:
  209. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  210.  
  211.      To get registered, send donations to the following address:
  212.  
  213.     Until August 15, 1995:
  214.              
  215.              SCI LINZ
  216.              785ème C.G.E.
  217.              Quartier Bellecombe
  218.              75, rue du Parc
  219.              BP 2555
  220.              45038 Orléans Cedex 01
  221.              FRANCE
  222.              ¯¯¯¯¯¯
  223.     
  224.     and after:
  225.              Arnaud LINZ
  226.              7c, rue de la Vieille Eglise
  227.              59870 VRED
  228.              FRANCE
  229.              ¯¯¯¯¯¯
  230.      Please give me the version number of DLEDH (pre-preview, preview, v1.0) 
  231. and don't forget to give a complete mail address for response.
  232.      Reasonnable donations should be 100FF (50FF if you're really poor),
  233. £10, $20, DM30, etc. Those donations will be use for user support (see below) 
  234. and improvment of the game.
  235.     
  236.     Bank account:
  237.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  238.         Arnaud Linz 7c, rue de la Vieille Eglise 59870 VRED - FRANCE
  239.         Bank code: 16306 00012 / account: 078714E / key: 27
  240.           (Caisse régionale de crédit agricole mutuel du Nord
  241.           10 avenue Foch BP 369 - 59020 Lille Cedex)
  242.         Payment place: Douai 27 888805
  243.     
  244.  
  245.  
  246. User Support:
  247.      As mentionned, being registered offers many advantages. First, you'll
  248. receive a disk with the last version of DLEDH (or with the next version, if 
  249. you've already got the lastest). You may ask questions, send advice, demands 
  250. or even support. Each message will have a response.
  251.     (But please, don't say anything about the graphics !!!) 
  252.  
  253.      Registered users will also be warned when new versions will be released
  254. and the way to *freely* receive them.
  255.  
  256.  
  257. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  258. (IV) FUTURE IMPROVMENTS:
  259. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  260.  
  261.     None scheduled. I am currently working on a sequel.
  262.     
  263.  
  264.  
  265. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  266. (V) TECH NOTES (IN FACT, PUBLICITY):
  267. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  268.  
  269.     - 100% MC68030+DSP56001 machine code game
  270.     - The DSP is used at 50% 
  271.     - All calculations are in real-time (except cosine !)
  272.     - All displays are in True Color Mode
  273.     - Almost independant from the system
  274.     - Almost real 3D - bitmap mapping
  275.     
  276.     
  277.        
  278. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  279. (VI) BUGS REPORT:
  280. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  281.  
  282.     They are numerous:
  283.     
  284.     - The VIDEL isn't initialised right when starting from a RGB ST mode.
  285.     
  286.     - The others's lasers display routine is so basic that lasers
  287.     seem to cross the walls.
  288.     - Guys are sometimes really shooting you across the walls...
  289.     
  290.     - The others are sometimes teletransporting for a frame.
  291.     - The hidden-face algo. isn't perfect, especially while
  292.       processing upper walls or when you go out of an hologram...
  293.     - It's sometimes possible to see behind a wall.
  294.     
  295.     - When you are shooting a foe behind another one, it's the one
  296.     in front of you who's hit (this one will never be corrected, I'm afraid)
  297.     
  298.     - When you'are shooting a guy, sometimes your score is increasing but
  299.     nothing happens when your target is near the edges. 
  300.     (Move and shoot again)
  301.     
  302.     - The bitmapping of the floor isn't perfect. (euphorism)
  303.     
  304.     They might be corrected one day. I doubt it.
  305.  
  306.     
  307.                         Arnaud Linz.
  308.             
  309. P.S. I have no more e.mail
  310.